מסע הגיבור

כלי המאפשר התבוננות רפלקטיבית על צומת או נק' משבר דרך התייחסות פנטסטית על דמות שעוברת את המשבר. זהו כלי חוויתי, מרגש ומאפשר שימוש בדמיון. ציורי מאוד ומחזיר לעולם הילדי המאפשר שימוש נוח וקרוב יותר בדמיון

כלי המאפשר התבוננות רפלקטיבית על צומת או נק' משבר דרך התייחסות פנטסטית על דמות שעוברת את המשבר.
זהו כלי חוויתי, מרגש ומאפשר שימוש בדמיון. ציורי מאוד ומחזיר לעולם הילדי המאפשר שימוש נוח וקרוב יותר בדמיון

נוית תש"ח
הרעיון הוא לדמות איזה שינוי למסע של גיבור ולתאר אותו לפי הפרטמטרים הבאים:
מטאפורה (משל) ונמשל
1. היעד – הנסיכה
2. הדרך – הלילה, המזג אויר, שדים /מפלצות שנתקלים בהם, (על מה היית צרילך להתגבר, איזה דברים נתקלת שלא היו צפויים) כל אלמנט יכול להיות דבר אחר
3. אבן טובה, פיה, אישה זקנה (מאשבים וכוחות שעצרת ולקחת מהם אנרגיה/כח להמשיך, טיפים שקיבלת)  לדוגמא סבלנות, אורך רוח, לנסות שוב
4. שומרים בדרך לנסיכה  – תקיעויות דברים שהיה צריך לשחרר. פרגדימות לא יכולה/לא מסוגלת/לא מתמידה סטיגמות על עצמנו
5. תפעילו את הדימיון ותוסיפו עוד מאפיין לפי צורך

הנה עוד חומרים שיעניינו אותך:

ידע מאירועים

מאין באתי-תרשים זרימה

דרכים לעלייה בסולם ההשתתפותיות של הרט

The Deep Dive

תוכן זה מוגן. יש להתחבר כדי לצפות בו:

התחברו:

דילוג לתוכן